楓舞軒轅電子報

2004/7/29出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

再見了,遊戲世界

有著長年歷史的的《遊戲世界》電玩雜誌(CGW),突然傳出宣佈停刊之消息。
這對國內遊戲界來說,可以說是一件相當重大的事情。
曾經在國內有著舉足輕重地位的《遊戲世界》,難道真的停刊了?

在某知名遊戲入口網站的廠商服務版,其中的遊戲世界版中,此消息獲得了證實。
正在為下期雜誌著手努力的編輯以及美術,也是表示無法接受這個事實。
然而,《遊戲世界》仍然要從8月15日開始停刊,
許多長久支持這份雜誌的玩家,仍然無法相信這個事實。

雖然出版該雜誌的智冠科技,計劃讓《遊戲世界》併入該旗下的另一本雜誌《軟體世界》。
但是不可諱言的,《遊戲世界》的停刊,依然是事實。
雖然,無法確定這是否跟智冠科技近期推出另一本網路遊戲雜誌有關。
但是《遊戲世界》的停刊,絕對不只是偶發事件。

遊戲世界200期 遊戲世界224期 遊戲世界235期 第46期的次世代雜誌

遊戲世界雜誌的前身是《電腦遊戲世界》,創刊於1991年。
原本以翻譯美國的知名電玩雜誌Computer Gaming World為主,並沿用該雜誌的期數。
後來改以介紹國內電玩為主,並且在1998年更名為目前的《遊戲世界》。
然而在2004年停刊之後,也畫下了休止符。

不過,遊戲世界絕對不是近期以來,第一個停刊的知名電玩雜誌。

創刊於1998年的《次世代遊戲情報》雜誌,其發行公司為協和國際多媒體。
和遊戲世界頗為類似,也是有外國的同名雜誌,經過其授權而在台發行。
該雜誌發行後,也成為國內重要的電玩雜誌之一,足以跟其他四本同期的國內雜誌競爭。
但是在2001年12月美國母雜誌停刊後,《次世代遊戲情報》雜誌也在2002年9月停刊。

也許有人認為,次時代的停刊,可能與母雜誌有關。
但是後來的次世代,已經完全變成一本國內性的雜誌,並以國內發行的遊戲為主軸。
甚至對國產遊戲介紹的比例更勝國外部分,母雜誌的情況並不影響次世代的發行。
不過以當時國內遊戲的情況來說,五本遊戲雜誌也許真的太多了。
次世代因虧損而停刊,可能跟國內雜誌太多,加上協和對雜誌的經營方式錯誤,才是主因。

次時代遊戲情報雜誌56期,也是最後一期 新遊戲時代雙週132期,也是最後一期 92期的新遊戲時代 

最具代表性的,應該是創刊於1993年的《新遊戲時代》雜誌(SGM),該雜誌歷史悠久,
並與《軟體世界》與《電腦玩家》,並稱國內三大老牌電玩雜誌。
該雜誌曾經稱霸國內電玩雜誌銷售排行,也一度成為單機遊戲雜誌的代表。

不過面臨國內網路遊戲的挑戰,《新遊戲時代》為了因應,在2003年1月改版成為雙周刊,
並更名為《新遊戲時代雙週》,改以報導網路遊戲為主。
然而當時市面上的網路遊戲雜誌已經相當充斥,新遊戲時代的因應過慢,太晚打進市場。
加上不是網路遊戲廠商的旗下雜誌,使得雜誌消息未能如其他雜誌豐富,居於劣勢。

在雜誌經營狀況不佳之下,該雜誌母公司第三波資訊,
在2003年10月15日最後一期發行後,將《新遊戲時代》停刊,隨後並立即遣散雜誌員工。
而整個第三波的出版部門,也在2004年1月20日正式交由城邦出版社接手。

創刊於2002年10月的《e-plus線上遊戲攻略月刊》,發行公司也同樣是智冠科技。
此雜誌雖然名為線上遊戲月刊,不過為了跟同公司的另一本雜誌e-play作區隔,
該雜誌的單機遊戲資料,卻相當豐富,對於國產單機,也介紹頗多。
然而,跟遊戲世界的情況相同,智冠科技認為沒有必要同時存在兩本類似的雜誌,
最後於2004年7月決定將e-plus停刊,合併進入e-play。

電腦玩家第130期 軟體世界第179期 新遊戲時代雙週125期 

在單機遊戲最為輝煌的時代,一度有五本重要的雜誌在市面上競爭。
然而目前已經消失了三家,再加上單機味道太重的e-plus也停刊
單機遊戲雜誌的未來,似乎已經預告著結束。

姑且不談《電腦玩家》的歐美遊戲比重較重,《軟體世界》也傾向網路遊戲這兩件事。
剩餘在市面上的電玩雜誌,全部都是近兩三年所新創辦的,而且都是介紹網路遊戲為主。
簡單來說,目前市面上的電玩雜誌,已經幾乎只剩下網路遊戲的雜誌。

國內單機遊戲在盜版與網路遊戲的夾擊下,已經日薄西山,
更別說依賴單機遊戲生存的這幾本電玩雜誌了。
所以次世代、新遊戲時代、遊戲世界的停刊,似乎也早就在預料之中。
網路遊戲取代單機遊戲市場,而附屬的遊戲雜誌市場,也被網路遊戲雜誌給佔據。

從幾本知名雜誌的結局,才讓人驚覺到單機市場的萎縮,
不光光只是影響到遊戲公司本身,而是整個大環境正在快速的變遷。
單機的前途,真是讓人悲觀看待啊……

 
 
報長的話:已經沒有下一家單機雜誌能倒了吧?
 
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